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Una vez se han aprobado las equipaciones se habilitan para su asignación en los partidos. Para que sea lo más realista posible, se generan unas mallas 3D a las que los equipos pueden acceder para seleccionar la opción correspondiente. Posteriormente pasamos a las mallas 3D, en un formato 360º, que hacen una simulación perfecta del giro”, explica Martín Martínez, responsable del departamento de Canales Digitales y Aplicaciones Corporativas de LaLiga.